Numérisation au Musée d'histoire de la ville de Leipzig
Au printemps 2020, une nouvelle installation de numérisation d'artefacts et d'objets historiques a été mise en service au musée d'histoire de la ville de Leipzig. L'accent est mis sur la saisie globale des objets.
L'installation a été projetée, livrée et montée par CLAUSS, et le personnel a suivi une formation approfondie. Sabrina Linnemann, muséologue et collaboratrice du département Documentation, présente dans la vidéo la technique qui permet de réaliser des photographies haute résolution d'objets en 3D et de graphiques plus grands :
Le musée d'histoire de la ville de Leipzig est la mémoire historique de la ville. Les choses et les informations relatives aux événements de la ville sont collectées, documentées, commentées et présentées dans des expositions. L'horizon de la collection s'étend de la naissance de la ville de Leipzig au début du Moyen-Âge jusqu'à nos jours. Fondé en 1909 sur la base de la collection de l'Association pour l'histoire de Leipzig, le musée d'histoire de la ville est aujourd'hui un réseau de plusieurs types de musées, chacun avec des priorités thématiques différentes. Ce n'est que dans leur ensemble qu'ils forment une image complémentaire et riche en facettes de l'histoire culturelle de la ville.
Très tôt, dès le début des années 2000, le musée d'histoire de la ville de Leipzig a également mis l'accent sur la numérisation des trésors qui dormaient dans ses réserves. Sur les plus de 600 000 objets, plus de 70% ont déjà été numérisés à ce jour. Selon le type et la nature de l'objet ainsi que le moment de la saisie, l'étendue de la numérisation varie de simples métadonnées à un modèle 3D texturé et détaillé. Cela facilite non seulement l'identification des objets en prêt ou la conception d'expositions, mais sert également à la recherche et à l'échange scientifique entre les musées et les pays par le biais de plateformes de bases de données comme "Europeana".
Depuis le début de l'année 2020, les objets sont désormais saisis automatiquement sous tous les angles dans le nouveau studio installé directement dans le dépôt. Le musée d'histoire de la ville de Leipzig a opté pour une solution clé en main du fabricant CLAUSS.
Dans le détail, l'installation se compose d'un système d'arrière-plan interchangeable, d'un système de rails de plafond à éclairage permanent, du trépied universel à bras CLAUSS SlideBoom, et du cœur de l'installation, une plateforme tournante automatique pour charges lourdes, le CLAUSS JumboDrive 200.
La combinaison du SlideBoom et du JumboDrive 200, en particulier, permet à l'appareil photo de se déplacer sur deux axes par rapport à l'objet. Cela permet de photographier les objets sous tous les angles et de les capturer sans interruption.
Les photographies ainsi produites, en général plusieurs centaines par objet, peuvent être utilisées de diverses manières. Alors que l'ensemble de la série d'images est archivé en haute résolution et conservé en vue d'une éventuelle restauration ultérieure ou d'autres applications, des images individuelles de la série peuvent être utilisées pour des médias imprimés ou en ligne. La diffusion des données pour des présentations interactives est particulièrement intéressante. Deux formes principales se sont établies.
La forme de présentation la plus fréquemment utilisée, car elle n'implique aucun effort supplémentaire, est la représentation sous forme d'"ObjectMovie". Dans ce cas, un logiciel de lecture montre les différentes vues de l'objet de manière interactive, c'est-à-dire contrôlable par l'utilisateur, dans une séquence telle que l'observateur a l'impression que l'objet se déplace réellement devant une caméra et que ce mouvement est contrôlé par l'utilisateur. Le logiciel de lecture peut être intégré dans des pages web et donc être utilisé en ligne. Cette forme d'affichage ne pose pratiquement aucune exigence en termes d'infrastructure et de terminaux. Grâce à l'utilisation intelligente du carroyage d'images et des résolutions d'image dynamiques, la diffusion ne pose aucun problème, même sur les réseaux de téléphonie mobile, bien que l'utilisateur soit en mesure de zoomer dans la résolution d'image originale, quelle que soit la perspective.
Une autre forme de présentation est la conversion, souvent appelée reconstruction, des données d'image en un véritable modèle 3D avec des textures haute résolution. L'approche algorithmique d'une "Structure From Motion" (SFM) est souvent utilisée à cette fin. Cette technologie est encore en cours de développement, mais elle donne déjà des résultats très prometteurs dans de nombreux cas d'application. Étant donné que la base de données de ces modèles 3D est constituée des mêmes vues des objets sous différents angles, chaque étape évolutive que les algorithmes de reconstruction franchiront à l'avenir permettra d'obtenir une nouvelle sortie 3D, éventuellement de meilleure qualité, sans devoir numériser à nouveau les objets.
Différents fournisseurs, par exemple "Sketchfab", proposent des plateformes en ligne pour la représentation d'objets 3D sur Internet. Toutefois, l'application interactive fluide pose des exigences plus élevées aux terminaux et à l'infrastructure. Certains terminaux mobiles ne sont malheureusement pas adaptés à cet effet.